Allgemeine Geschäftsbedingungen (AGB)

§ 1 Anwendung der Allgemeinen Geschäftsbedingungen

  1. Die von beiden Vertragspartnern akzeptierten Allgemeinen Geschäftsbedingungen regeln die Geschäftsbedingungen zwischen Alexander Malzahn (Firma: Mintgames), Metzer Straße 14, 44137 Dortmund (nachfolgend “Anbieter”) und den Kunden (nachfolgend „Kunden“), die über die Website www.mintgames.de abgeschlossen werden.
  2. Der Anbieter bietet sportliche Indoor- und Outdoor-Teamevents, die Vermietung von Spielgeräten sowie Vermittlungsleistungen an. Diese AGB gelten sowohl für Veranstaltungen, die durch den Anbieter betreut werden, als auch für die reine Vermietung von Material und Nutzungsflächen sowie für Vermittlungsleistungen.
  3. Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen gelten sowohl gegenüber Unternehmen gem. § 14 BGB als auch gegenüber Verbrauchern gem. § 13 BGB.
  4. Abweichende, entgegenstehende oder ergänzende Allgemeine Geschäftsbedingungen werden, selbst bei Kenntnis, nicht Vertragsbestandteil, es sei denn, ihrer Geltung wird durch den Auftragnehmer ausdrücklich schriftlich zugestimmt.

§ 2 Vertragsschluss

  1. Der Kunde bucht bei dem Anbieter eine entsprechende Dienstleistung. Diese Buchung nimmt der Anbieter durch eine Buchungsbestätigung an. Eine Buchung kann persönlich, per E-Mail, per Kontaktformular, per WhatsApp oder über die Website des Anbieters zustande kommen. 
  2. Der Vertrag kommt in jedem Fall erst zustande, wenn der Anbieter die Buchung des Kunden bestätigt. Die Buchung des Kunden ist bindend. Der Kunde erhält mit der Buchungsbestätigung die Zahlungsbedingungen und die Leistungen des Anbieters mitgeteilt.
  3. Die Angebote des Anbieters sind freibleibend. Die Annahme, Ergänzungen, Abänderungen und Nebenabreden bedürfen der schriftlichen Bestätigung durch den Anbieter.
  4. Der Anbieter ist berechtigt, einen Vertrag ohne Angabe von Gründen abzulehnen, z.B. wenn der Anbieter aufgrund seiner Spezialisierung oder aus gesetzlichen Gründen die Leistung nicht erbringen kann oder darf. In diesem Fall bleibt der Honoraranspruch von dem Anbieter für die bis zur Ablehnung der Dienstleistung entstandenen Leistungen erhalten.
  5. Das Angebot legt den konkreten Leistungsinhalt, die Pflichten der Parteien und die Lieferungs- und Zahlungsbedingungen sowie, insofern einschlägig, eine gesonderte Risikoerklärung („Leistungsbeschreibung“) fest. Eine nachträgliche Änderung ist nicht Teil der Leistung und wird bei Bedarf gesondert berechnet.

§ 3 Leistungen des Anbieters

  1. Bei Veranstaltungen mit aktiver Betreuung übernimmt der Anbieter die Einweisung, Moderation und Betreuung der Teilnehmer während des gesamten Events.
  2. Bei der Vermietung von Material und Nutzungsflächen stellt der Anbieter das Equipment bereit und übergibt es an den Kunden. Eine Betreuung während der Nutzung findet nicht statt.
  3. Bei Vermittlungsleistungen, insbesondere in Zürich, tritt der Anbieter als Vermittler auf und stellt keine eigenen Materialien oder Personal vor Ort zur Verfügung.
  4. Der Anbieter erbringt seine Dienste gegenüber dem Kunden in der Form, dass er seine Kenntnisse und Fähigkeiten in den oben genannten Bereichen anwendet. Ein subjektiv erwarteter Erfolg des Kunden kann nicht in Aussicht gestellt oder garantiert werden.

§ 4 Alters- und Größenbeschränkunge

  1. Die Teilnahme an den Veranstaltungen ist nur Personen gestattet, die folgende Alters- und Größenanforderungen erfüllen:
    1. Lasertag: ab 8 Jahren und mindestens 125 cm groß.
    2. Bubbleball: ab 8 Jahren und mindestens 125 cm groß.
    3. Arrowtag: ab 14 Jahren und mindestens 155 cm groß.
    4. Virtual Reality Gaming (VR Gaming Session): ab 13 Jahren und mindestens 130 cm groß.
  2. Die maximale Gewichtsgrenze bei Nutzung der Bubble Balls beträgt 120 kg.

§ 5 Nutzung der Spielgeräte und Veranstaltungsorte

  1. Bubble Soccer und Arrowtag können auf einem gepflegten Rasenplatz, Soccercourt oder einer Turnhalle durchgeführt werden. Der Anbieter tritt hierbei ausschließlich als Vermieter der zur Durchführung der Spiele benötigten Geräte/Objekte auf.
  2. Bei der Durchführung von Lasertag und VR-Gaming wird der Anbieter als Veranstalter tätig.
  3. Die Teilnahme an jeglichen Leistungen unter dem Einfluss von Alkohol ist strengstens untersagt. Das Trinken von Alkohol ist während des Spiels ebenfalls untersagt und führt umgehend zum Ausschluss und einem Verweis der Spielstätte.

§ 6 Pflichten des Kunden

  1. Der Kunde ist verpflichtet, die bereitgestellten Materialien und Nutzungsflächen pfleglich zu behandeln und nach den Vorgaben des Anbieters zu nutzen.
  2. Der Kunde hat sicherzustellen, dass alle TeilnehmerInnen die Sicherheitsanweisungen kennen und einhalten.
  3. Der Kunde haftet für Schäden, die durch unsachgemäße Nutzung der Materialien oder der Nutzungsflächen entstehen.
  4. Nach Beendigung der Spiele müssen die Gegenstände an den Anbieter zurückgegeben werden. Sollte dies nicht oder verspätet erfolgen, kann der Anbieter hierfür eine Strafgebühr erheben, die im Ermessen des Anbieters liegt.

§ 7 Haftung des Anbieters

  1. Der Anbieter haftet in Fällen des Vorsatzes oder der groben Fahrlässigkeit nach den gesetzlichen Bestimmungen. Die Haftung für Garantien erfolgt unabhängig vom Verschuldensgrad. Für leichte Fahrlässigkeit haftet der Anbieter ausschließlich nach den Vorschriften des Produkthaftungsgesetzes, wegen der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit oder wegen der Verletzung wesentlicher Vertragspflichten. Der Schadensersatzanspruch für die leicht fahrlässige Verletzung wesentlicher Vertragspflichten ist jedoch auf den vertragstypischen, vorhersehbaren Schaden begrenzt, soweit nicht wegen der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit oder nach den Vorschriften des Produkthaftungsgesetzes unbeschränkt gehaftet wird. Eine weitergehende Haftung auf Schadensersatz ist ausgeschlossen. Die Haftung nach dem vorstehenden Absatz (1) gilt auch für Pflichtverletzungen der Erfüllungsgehilfen des Anbieters.
  2. Wesentliche Vertragspflichten sind solche, deren Erfüllung die ordnungsgemäße Durchführung des Vertrages überhaupt erst ermöglicht und auf deren Einhaltung der Vertragspartner regelmäßig vertrauen darf.
  3. Sofern der Kunde Unternehmer ist, gilt zusätzlich zu Absatz (1) und (2), dass Schadensersatzansprüche wegen leichter Fahrlässigkeit ausgeschlossen sind, sofern sie nicht wesentliche Vertragspflichten, Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit oder Garantien betreffen oder Ansprüche nach dem Produkthaftungsgesetz berührt sind.
  4. Im Falle von Datenverlust haftet der Anbieter nur für denjenigen Schaden, der auch bei ordnungsgemäßer und regelmäßiger, dem Risiko angemessener Datenanfertigung durch den Kunden entstanden wäre.
  5. Verjährung: Soweit nicht ausdrücklich anders vereinbart, verjähren Ansprüche des Kunden aus Gewährleistung und Schadensersatz mit Ausnahme der Ansprüche aus unerlaubter Handlung innerhalb der gesetzlichen Verjährungsfrist.
  6. Der Anbieter haftet nicht für persönliches Eigentum der Kunden, das während der Veranstaltungen verloren geht, beschädigt wird oder gestohlen wird.

§ 8 Zahlung

  1. Die Zahlung wird sofort mit der Buchung und dem Zugang der Rechnung per E-Mail fällig. Das Zahlungsziel beträgt 14 Tage ab Rechnungsstellung, sofern nichts anders vereinbart wurde.
  2. Alle Preise auf der Website bzw. im Angebot von dem Anbieter sind sowohl als Bruttopreise als auch als Nettopreise aufgeführt. Die Endpreise inkl. MwSt. richten sich an die Kunden, die die Buchung als Verbraucher abgeben, die Nettopreise zzgl. MwSt. richten sich an Kunden, die die Buchung als Unternehmer abgeben.
  3. Der Kunde kommt in Verzug, wenn das auf der Rechnung genannte oder das vereinbarte Zahlungsziel nicht eingehalten wird. Für den Fall des Verzuges ist der Anbieter berechtigt Verzugszinsen, Mahngebühren und die Verzugspauschale gemäß §§ 288 I, II BGB zu erheben. 

§ 9 Stornierung

  1. Eine Stornierung sowie eine Reduzierung der angegebenen Teilnehmeranzahl sind nur bis 48 Stunden vor dem reservierten Spieltermin möglich, falls nicht anderweitig vereinbart (ausgeschlossen Geburtstagspakete).
  2. Sofern bei der Buchung nicht anders angegeben, ist die Stornierung kostenfrei.
  3. Wurde die Buchung bereits im Voraus bezahlt, wird der gezahlte Betrag zurückerstattet.
  4. Geburtstagspakete sind bis 72 Stunden vor dem reservierten Spieltermin stornierbar.
  5. Stornierung oder Reduzierung der Teilnehmerzahl am Spieltag: Sofern bei der Buchung nicht anders angegeben, ist die Stornierung nicht kostenfrei möglich.
  1. Die Preise und Verfügbarkeit unserer Angebote sind abhängig vom gebuchten Wochentag und der Uhrzeit. Im Falle einer Stornierung, dem Wechsel zu einem anderen Angebot oder Reduzierung der Teilnehmerzahl am eigentlichen Spieltag erfolgt daher keine Erstattung.
  2. Verschieben / Umbuchung von Spielterminen: Ein Verschieben der Buchung auf einen späteren Zeitpunkt ist kostenfrei bis zu 48 Stunden vor dem ursprünglich gebuchten Termin möglich (ausgeschlossen Geburtstagspakete).
  3. Ein Verschieben des Geburtstagspaket auf einen späteren Zeitpunkt ist kostenfrei bis zu 72 Stunden vor dem ursprünglich gebuchten Termin möglich.
  4. Im Falle einer späteren Umbuchung gelten dieselben Bedingungen wie bei einer Stornierung.
  5. Nichterscheinen: Bei Nichterscheinen wird die Zahlung vollständig einbehalten, wenn die Spielzeit sich nicht durch anwesende Spieler neu belegen lässt. Es besteht in diesem Fall kein Anrecht auf (teilweise) Erstattung oder einen Gutschein.

§ 10 Foto- und Videoaufnahmen

  1. Während der Virtual Reality Gaming Sessions werden Foto- und Videoaufnahmen gemacht. Mit der Teilnahme an der Veranstaltung erklärt sich der Kunde damit einverstanden, dass diese Aufnahmen zu Werbezwecken durch den Anbieter verwendet werden dürfen. Dies umfasst insbesondere die Veröffentlichung auf der Webseite des Anbieters, in sozialen Medien sowie in gedruckten Werbematerialien.
  2. Der Kunde erhält nach dem Event ein Video, das die während der Virtual Reality Gaming Session gemachten Aufnahmen enthält. Die Bereitstellung des Videos erfolgt per E-Mail oder über einen gesicherten Download-Link.
  3. Sollte der Kunde nicht mit der Verwendung seiner Aufnahmen zu Werbezwecken einverstanden sein, hat er dies dem Anbieter vor Beginn der Veranstaltung schriftlich mitzuteilen. In diesem Fall wird der Anbieter sicherstellen, dass keine Aufnahmen des betreffenden Kunden zu Werbezwecken verwendet werden.

§ 11 Datenschutz

  1. Die Parteien werden die jeweils auf sie anwendbaren datenschutzrechtlichen Gesetze einhalten.
  2. Sofern und soweit der Auftragnehmer im Rahmen der Leistungserbringung personenbezogene Daten des Auftraggebers im Auftrag verarbeitet, werden die Parteien vor Beginn der Verarbeitung eine marktübliche Vereinbarung zur Verarbeitung von Daten im Auftrag gemäß Art. 28 DS-GVO abschließen.
  3. Der Auftraggeber willigt ein, dass der Auftragnehmer, die für die Erbringung der Dienstleistungen erforderlichen Daten verarbeitet und speichert. Eine Weitergabe von Daten an Dritte erfolgt nur mit ausdrücklicher Zustimmung des Auftraggebers oder aufgrund gesetzlicher Verpflichtungen.
  4. Es gelten zudem die gesonderten Datenschutzbestimmungen auf unserer Homepage unter folgendem Link: https://mintgames.de/datenschutz/ 

§ 12 Widerrufsrecht

  1. Bezüglich des Widerrufsrechts verweist der Anbieter bei Verbrauchern auf die gesonderte Widerrufsbelehrung unter https://mintgames.de/widerrufsbelehrung/ 
  2. Ist der Kunde ein Unternehmer, ist das Widerrufsrecht ausgeschlossen.

§ 13 Risikohinweise und Einverständniserklärung

  1. Der Kunde wurde über die Risiken des jeweiligen Spiels aufgeklärt, hat die Risikohinweise zur Kenntnis genommen und verstanden und erklärt sich mit der Teilnahme an dem Spiel einverstanden. 
  2. Der Kunde ist verpflichtet, diese Risikohinweise an alle teilnehmenden Personen weiterzuleiten. 
  3. Die Teilnahme an jeglichen Leistungen unter dem Einfluss von Alkohol sowie das Trinken von Alkohol während des Spiels sind untersagt.

§ 14 Schlussbestimmungen

  1. Sollten einzelne Bestimmungen ungültig oder nichtig sein oder werden, wird damit die Wirksamkeit des Vertrages insgesamt nicht tangiert. Die ungültige oder nichtige Bestimmung ist vielmehr in freier Auslegung durch eine Bestimmung zu ersetzen, die dem Vertragszweck oder dem Parteiwillen am nächsten kommt.
  2. Es gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland.
  3. Änderungen und Ergänzungen bedürfen zu ihrer Wirksamkeit der Schriftform. Mündliche Nebenabreden bestehen nicht.
  4. Der Gerichtsstand für alle Streitigkeiten aus diesem Vertragsverhältnis ist, soweit zulässig, Dortmund